👤

13. Scrie un program care afişează o căsuță realizata din steluţe, asemănătoare cu Imaginea 17. După ce
ai scris programul, rulează-l pas cu pas pentru a vedea cum se construieşte desenul tău.
Indicatie exerciţiu 13:
Desenează mai întâi căsuța pe o foaie de matematică în care o steluţă va ocupa exact un påtrăţel.

EX 13 VA ROG FRUMOS


13 Scrie Un Program Care Afişează O Căsuță Realizata Din Steluţe Asemănătoare Cu Imaginea 17 După Ce Ai Scris Programul Ruleazăl Pas Cu Pas Pentru A Vedea Cum S class=

Răspuns :

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

int main()

{

   int i, j;

   cout << "   *\n";

   cout << "  * *\n";

   cout << " *   *\n";

   cout << "*******\n";

   cout << "*     *\n";

   cout << "*     *\n";

   cout << "*     *\n";

   cout << "*******";

   return 0;

}